Continuamos a tentar encontrar soluções para o rodapé, o prof. Nuno mostrou-nos como fica a aplicação vista num Nokia com sistema operativo Symbian, que embora não seja um SO para o qual estamos a desenvolver a aplicação, podémos verificar qual o aspecto da mesma.
Quanto aos testes de usabilidade já definimos prioridades, abaixo apresentamos as nossas opções.
Testes de usabilidade
O que é necessário definir antes de realizarmos os testes de usabilidade:
- Objectivos: testar a eficácia e eficiência do sistema no âmbito do UCD (user centered design) e satisfação que a aplicação proporciona ao utilizador.
- Contexto: ambiente não natural, simulado, como não temos um museu à disposição para fazermos os testes vamos requisitar uma sala no DeCA e colocar 3 imagens de quadros com uma placa com o título e autor e um QR code.
- Participantes: 6 participantes, segundo Virzi, 5 participantes são suficientes, mas vamos dividir o teste em duas fases; na primeira fase, 3 dos participantes vão entrar um de cada vez para realizar os testes e na segunda fase, os outros 3 participantes vão utilizar o sistema ao mesmo tempo para ver como este se comporta; estes participantes enquadram-se no publico-alvo definido na entrega do primeiro módulo.
- Técnicas de teste: Observação participativa e directa, thinking-aloud protocol e question-asking protocol.
- Técnicas de recolha de dados: gravação áudio e vídeo com autorização dos participantes; grelhas de observação; questionário pós-sessão.
-Material: impressão das obras e códigos QR correspondentes, telemóvel de testes (no entanto se o participante tiver um dispositivo adequado pode utilizar); câmara de filmar; grelhas de observação, papel e caneta; questionário pós-sessão.
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